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Empieza

1

Enchufa el Ninus a la corriente.

2

Enchufa los cables de HDMI y USB3.0 que salen del Ninus al ordenador. Ninus sólo funciona con USB 3.0, habitualmente marcados de color azul, o con la inscripción "SS" (SuperSpeed).

3

Puedes enchufar el portátil al enchufe de la parte posterior del Ninus.

4

Enciende el proyector con el botón I/O.

5

¡El Ninus está preparado! Abre cualquier contenido de Ninus para empezar a jugar.

Los programas

A continuación se muestra cómo se utilizan los diferentes programas que componen Ninus. La primera vez que utilicéis Ninus, deberéis calibrarlo como se indica al final de esta misma página.

Ninus Activities (Proyectos y Actividades)

+ Abre una actividad, unidad o mapa de Bee-bot

Para abrir una actividad, unidad o mapa de Bee-bot, deberás haberla descargado antes de la Biblioteca o crearla tu mismo en el Estudio. Una vez descargada, tendrás un archivo ".ninus" (actividad) o ".ninusproj" (paquete de actividades) que podrás abrir en el ordenador del Ninus. También puedes probar la actividad en cualquier otro ordenador, habiendo instalado previamente Ninus Activities Viewer.

+ Selecciona una actividad

Si has abierto un paquete de actividades, podrás seleccionar, con las flechas, qué actividad quieres trabajar. Pinchando en el icono de los niños saltando empieza la actividad interactiva.

+ Controla la actividad

Mientras los niños entran en la proyección e interactúan con el contenido, el maestro dispone de una barra superior de iconos que le permiten controlar la dinámica con el ratón. De izquierda a derecha:
Cerrar - Cierra la actividad y vuelve al menú.
Foto - Realiza una foto de los niños jugando y la guarda en la carpeta "screenshots" del escritorio.
Corona - Premia al jugador mostrando una corona y pausando el juego. Esta opción puede usuarse para provocar el cambio de turno al siguiente jugador.
Reiniciar - Vuelve a establecer el reto como se nos ha mostrado al principio.
Siguiente - Pasa al siguiente reto. No todas las opciones están disponibles en todas las plantillas.

Ninus Tales (Cuentos)

+ Abre "Ninus Tales"

El programa "Ninus Tales" ya está instalado en tu ordenador de Ninus. Ábrelo para jugar a los cuentos interactivos.

+ Selecciona una capítulo

Dentro de la aplicación "Ninus Tales" podrás elegir el idioma en que trabajar los cuentos: Inglés, Castellano y Catalán. A continuación elige uno de los 3 cuentos disponibles y el capítulo.

+ Configura el capítulo

En la pantalla de configuración puedes elegir el número de niños que entrarán a la vez en la proyección y adaptar la dificultad del capítulo mediante las opciones de parametrización. Los botones inferiores permiten: volver al menú, empezar el capítulo y acceder directamente a la parte interactiva, respectivamente.

+ Controla el capítulo

Moviendo el ratón a la parte superior de la pantalla, aparecerá una barra de control con los siguientes iconos:
Play/Pause - Pausar los vídeos o partes interactivas.
Silencio - Pedir silencio a los niños.
Partes del capítulo - Navegar por las partes del capítulo (introducción, instrucciones, juego y conclusiones).
Configuración - Volver a la configuración del capítulo.
Menú - Volver al menú principal.

Ninus Scratch

+ Programa con Scratch para Ninus

Abrimos la aplicación "Ninus Scratch" y, automáticamente, se nos abrirá una página en el navegador web con el entorno de desarrollo para poder programar nuestra Ninus Scratch App. Una vez esté desarrollada, podemos ejecutar-la usando los botones de ejecución de Scratch ("ampliar pantalla", "bandera verde" y "stop rojo") y simulando las interacciones de Ninus con el ratón. Después, podemos guardar nuestra Ninus Scratch App (archivo .sbx) en el ordenador haciendo clic a "Save Project". Para terminar, cerramos la aplicación "Ninus Scratch".

Si no estamos usando el ordenador donde tenemos instalado el software de Ninus, podemos usar la aplicación "Ninus Scratch for Developers". Después de instalarla, solo es necesario ejecutarla y seguir las instrucciones anteriores.

+ Juega a una aplicación de Ninus Scratch

Abrimos la aplicación "Ninus Scratch". A continuación, automáticamente se nos abrirá una página en el navegador web con el entorno de desarrollo y ejecución. Hacemos clic al botón "Archivo/Load Project" para cargar nuestra Scratch App (archivo .sbx) y la ejecutamos usando la "bandera verde" y el "stop rojo". Para terminar, cerramos la aplicación "Ninus Scratch".

Si no estamos usando el ordenador donde tenemos instalado el software de Ninus, podemos usar la aplicación "Ninus Scratch for Developers". Después de instalarla, solo es necesario ejecutarla y seguir las instrucciones anteriores.

Ninus Mouse

+ Controla el ratón con el cuerpo

Ninus Mouse permite controlar el ratón con el cuerpo y así hacer interactivo cualquier contenido para PC. Abre el programa "Ninus System - Ninus Mouse" y aparecerá un icono en la barra de tareas de Windows indicando que está encendido. Si entra una persona en la proyección, el ratón le seguirá. Si levanta un brazo hará clic en la posición en la que se encuentre. Aconsejamos utilizar "Ninus Mouse" con contenidos que tengan pocas opciones y botones grandes. Cuando acabes de utilizar "Ninus Mouse", cierra el programa mediante el mismo icono de la barra de tareas.

Calibrar

+ Calibrar el Ninus

Solo se debe calibrar el Ninus la primera vez que se use o en caso de que la representación virtual de los niños no corresponda con su posición real. Se requieren dos personas para poder calibrar. Abrimos la aplicación "Ninus Calibrate". Una persona se va colocando en los puntos proyectados en el suelo siguiendo el orden de estos. La otra persona va presionando ‘ENTER’ cada vez que el primero se coloca en el punto correspondiente. Al finalizar la correspondencia entre todos los puntos, es necesario colocarse encima del "tic verde" en caso de que la calibración sea correcta, o de la "cruz", en caso contrario.